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    Unterrichtsmaterial    Informatik & Medienbildung    Algorithmen    Objektorientierte Programmierung    Einführung in die objektorientierte Programmierung
    von 31
    Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 1 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 2 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 3 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 4 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 5 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 6 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 7 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 8 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 9 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 10 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 11 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 12 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 13 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 14 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 15 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 16 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 17 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 18 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 19 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 20 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 21 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 22 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 23 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 24 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 25 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 26 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 27 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 28 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 29 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 30 Einführung in die objektorientierte Programmierung - Seite 31
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    Einführung in die objektorientierte Programmierung

    Diese Unterrichtseinheit vermittelt die Grundkonzepte der objektorientierten Programmierung. Mithilfe eines Rollenspiels nahe an der Lebenswelt der Jugendlichen sowie anhand von Alltagsbeispielen führen die Materialien Ihre Schülerinnen und Schüler möglichst einfach an Grundbegriffe wie Objekt, Klasse, Methode, Attribut, Vererbung etc. heran. So können Sie Ihnen das notwendige Rüstzeug für den Übergang in die Informatik der Sekundarstufe II an die Hand geben. Inklusive interaktiver PDF-Dateien.
    • Schulform
      Mittlere Schulen, Gymnasium, Berufliche Schulen
    • Materialart
      Übungsmaterial, Spiel
    • Methode
      Einzelarbeit, Partnerarbeit, selbstständiges Arbeiten, Differenzierung
    • Kompetenz
      Modellieren, Implementieren, Probleme lösen und Handeln
    • Fach / Modul
      Informatik & Medienbildung
    • Klassenstufe
      8/9/10
    • Unterrichtsstunden
      7 bis 10

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