Unterrichtsmaterial Informatik & Medienbildung Algorithmen Visuelle Programmierung Eigene Spiele mit Scratch programmieren
Eigene Spiele mit Scratch programmieren
In dieser Unterrichtseinheit programmieren die schon mit Grundlagenkenntnissen zu Scratch ausgestatteten Schülerinnen und Schüler eigene kleine Spiele: Von einem Fußballspiel und einem
Frosch im Straßenverkehr über ein Maus-und-Käse-Spiel bis hin zu einem Malprogramm und dem Programmieren eines eigenen Taschenrechners. Die Spiele können modular eingesetzt werden.