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    Unterrichtsmaterial    Informatik & Medienbildung    Algorithmen    Visuelle Programmierung    Klimaspiel in Scratch
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    Klimaspiel in Scratch

    Diese Unterrichtseinheit bedient sich eines aktuellen Beispiels aus dem Bereich Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE). Die Lernenden programmieren in der visuellen Programmiersprache Scratch 3.0 ihr eigenes Spiel, in welchem sie dem Klimawandel begegnen. Aufbauend auf algorithmischen Grundkonzepten als Scratch-Basiselemente wie Schleifen, bedingten Anweisungen, Variablen, Ereignisbehandlung, Boolescher Logik oder Zufallszahlen wird Schritt für Schritt ein Spiel entwickelt, in dem die Lernenden stets vor neue Herausforderungen gestellt werden und dessen Umsetzung zu einem zunehmend komplexeren Szenario führt, bis letztendlich ein spannendes Spiel entstanden ist.
    • Schulform
      Mittlere Schulen, Gymnasium, Berufliche Schulen
    • Materialart
      Anleitung, Differenzierungsmaterial, Lernerfolgskontrolle, interaktives Material, Spiel, Tippkarte, Video/-link
    • Methode
      Computerarbeit
    • Kompetenz
      Modellieren, Kommunizieren und Kooperieren, Produzieren und Präsentieren, Analysieren und Reflektieren
    • Fach / Modul
      Informatik & Medienbildung
    • Klassenstufe
      5/6/7
    • Unterrichtsstunden
      4 bis 15

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