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    Unterrichtsmaterial    Informatik & Medienbildung    Algorithmen    Objektorientierte Programmierung    Objektorientierte Programmierung mit Java
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    Objektorientierte Programmierung mit Java

    Die objektorientierte Programmierung ist zentraler Bestandteil des Informatikunterrichts. Mit dieser Unterrichtseinheit wendet ihre Klasse die Prinzipien moderner Softwareentwicklung an-hand einer motivierenden Projektaufgabe in einem realitätsnahen Kontext an und vertieft so ihr Wissen. Sie planen das Videospiel Pong, indem sie die Anforderungen an die zu erstellende Software und die zur Verfügung stehenden Basisklassen analysieren, ein UML-Klassendiagramm erstellen und die notwendigen Implementierungsschritte planen und priorisieren. Anschließend programmieren Sie das Videospiel in Partnerarbeit in Java. Für die Durchführung der Implementierung stehen vier Hilfekarten zur Verfügung, auf denen die Schritte detailliert erläutert werden. Zum Üben der Kommunikations- und Reflexionskompetenz geben Sie sich gegenseitig konstruktives Feedback.
    • Schulform
      Mittlere Schulen, Gymnasium, Berufliche Schulen
    • Materialart
      Hilfematerial, Informationsmaterial, Grafik, Erarbeitungsmaterial, Übungsmaterial, Projektaufgabe, Erklärvideo, Bewertungsbogen
    • Methode
      Projekt, Präsentation, Feedback, Spiel, Programmieren
    • Kompetenz
      Modellieren und Implementieren, Kommunizieren und Kooperieren
    • Fach / Modul
      Informatik & Medienbildung
    • Klassenstufe
      11/12/13
    • Unterrichtsstunden
      8 bis 10

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